Janeiro 7, 2022

Rainbow Six: Prévia da extração: Não é Siege, mas está tudo bem

Por Ricardo Marques
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Rainbow Six: Extraction é a nova entrada multijogador da Ubisoft na série Rainbow Six, um título PvE que deveria ser simpatico com Siege. Embora leve vários elementos de Siege, também tem uma nova reviravolta no loop de jogabilidade. Pude jogar várias horas de Extraction em um evento de pré-visualização e gostei. Eu me pergunto se isso vai manter o interesse do jogador da mesma forma que Siege. os Arqueanos invadiram. O jogador deve montar uma equipe de personagens novos e antigos e ir em missões em áreas infestadas para atingir vários objetivos. Isso pode incluir recuperar pessoal ou informações, ou matar o maior número possível de Arqueanos.

Cada mapa é dividido em três áreas, cada uma separada por um área de descanso. Os jogadores têm que terminar cada sub-mapa, que tem objetivos diferentes, e então decidir continuar para a próxima área ou cortar nossas perdas e sair mais cedo. Vários Arqueanos diferentes se oporão a você em seus objetivos, e o jogo recomenda muito, muito fortemente que você não se apresse para a missão onde os anjos temem pisar. Em vez disso, incentiva a coordenação e a comunicação da equipe constantemente.

Joguei Extraction por várias horas em uma única sessão, sob a supervisão da Ubisoft. Tive permissão para jogar um punhado de mapas e vários operadores, então acho que tive uma boa ideia de como será o jogo, pelo menos no lançamento.

Evento

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Um mundo após o cerco

” largura=”500″> A extração é ambos uma visão literal e metafórica de um mundo após os eventos de Rainbow Six: Siege. Literal no sentido de que os operadores de Siege estão entre os chamados para lidar com a invasão alienígena. Metafórico no sentido de que mostra muito claramente a influência que leva de seu antecessor.

Assim como Siege, o jogo é um título cooperativo que requer comunicação entre os jogadores. Rapidamente aprendi que carregar muitas vezes não era o melhor opção, para a frustração dos meus companheiros de equipe, especialmente porque há consequências em falhar neste mundo (mais sobre isso daqui a pouco). Você vai querer investir em um fone de ouvido para jogar Extraction, se ainda não o faz Vários dos objetivos exigem comunicação – por exemplo, quando você está extraindo alguém da área, você precisa literalmente carregá-lo. Isso o deixa vulnerável, pois você precisa das duas mãos para usar armas maiores. Você precisará do seu companheiros para profissionais tect you.

A maioria dos ambientes são semelhantes aos de Siege, sendo interiores apertados que exigem uma navegação cuidadosa. Os Arqueanos podem restringir a mobilidade do jogador e muitas vezes exigem um toque mais furtivo. Os ambientes são maiores que os de Siege, mas é difícil não ver de onde vem a inspiração.

Peixe ou isca cortada

Ao contrário de Siege, a jogabilidade de Extraction também envolve um elemento de risco e recompensa. Cada área de jogo nos mapas tem níveis crescentes de dificuldade. Depois de terminar um sub-mapa, se você não estiver gostando de suas chances ou se sua equipe estiver muito machucada, você pode sair e receber uma recompensa menor.

Isso é útil em parte porque a dificuldade de Extração, pelo menos nos níveis que joguei, pode aumentar em lugares estranhos. Dependendo da atribuição em cada área, eu poderia passar sem problemas ou ser aniquilado, não importa o quão competentes eu e meus companheiros de equipe fôssemos. Eu teria que jogar mais do jogo para ter uma noção se isso era apenas uma peculiaridade estranha dos níveis que eu tinha permissão para jogar ou parte do design inerente do jogo.

Assumindo, no entanto, que é parte do design do jogo, então posso ver Extraction sendo um osso duro de roer para alguns. Os Arqueanos não são um inimigo que perdoa, e eles vão atacar os jogadores se tiverem a oportunidade. A coordenação do jogador é fundamental, como os representantes da Ubisoft me disseram, para superar alguns dos objetivos mais difíceis, e tudo o que vi no jogo confirmou isso.

Quem me protege?

Acima: Rainbow Six: Extração.

Crédito da imagem: Ubisoft Em alguns casos, o elemento de comunicação melhorou a jogabilidade e realmente nos ajudou a sentir como uma equipe. Nas ocasiões em que cumprimos nossos objetivos, limpamos salas e chegamos ao final do nível sem ser detectados, foi emocionante. E não me refiro apenas às partes de filmagem. Um dos meus momentos favoritos veio depois que terminamos dois terços de um mapa e depois ficamos na zona de extração, decidindo se iríamos ou não. Nós finalmente decidimos que havíamos resgatado a pessoa presa na área, e isso era mais importante do que qualquer informação restante, então decidimos ir embora. em outros casos, a jogabilidade parece artificialmente inflada para tornar as coisas mais difíceis. Por exemplo, quando você está recuperando alguém de uma área inimiga, você precisa tirá-lo de uma crisálida alienígena, o que requer pelo menos um jogador e um evento quicktime. Um dos outros jogadores tem que segurar os Arqueanos, enquanto o terceiro tem que atirar pequenas bolas de energia que se moverão em direção à crisálida e atrasarão seu progresso.

Parece muito forçado ter um pouco mais lá – por que não ter meus dois companheiros de equipe atirando nos Archaeans? Meu pensamento naquele momento foi: “Eu estou completamente ferrado se eu tentar tocar esse solo.”

Team Rainbow retorna

Ambos o design do operador e a jogabilidade forçam os jogadores a serem faz-tudo. É fundamental ser proficiente em mais de um operador, se não em todos, porque se você perder uma partida, também perderá o acesso ao operador com o qual estava jogando no momento. Ostensivamente isso é porque eles foram capturados pelos Arqueanos. Você só pode recuperar o acesso imediato a eles se resgatá-los da mesma área com outro operador (embora eu acredite que eles serão adicionados de volta à sua lista após um certo período de tempo).


Isso é bom se você se sentir confortável em pular entre 18 personagens de jogadores diferentes a qualquer momento. Mas se você quiser se especializar em apenas um ou dois deles, pode achar isso mais difícil. Isso também se reflete no design dos personagens. Embora cada um dos operadores tenha habilidades especiais semelhantes a Cerco, no jogo momento a momento a maioria deles joga de maneira muito semelhante.

I’ Não tenho certeza se posso recomendar isso aos jogadores de Siege, pois falta a imprevisibilidade e a variedade infinita da jogabilidade PvP desse jogo. Eu podia ver isso se tornando um pouco igual para jogadores acostumados a esse elemento de Siege. Eu teria que jogar mais do jogo para julgar com precisão se os sistemas de progressão de personagens e os mapas oferecem mais para os jogadores.

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